C++的四种类型转化
- const_cast
- static_cast
- dynamic_cast
- reinterpret_cast
const_cast
去掉类型的const或volatile属性
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| int main() { struct T { int i; }; const T a; T &b = const_cast<T&>(a); b.i = 10; return 0; }
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static_cast
类似C风格的强制转换,进行无条件转换,静态类型转换
- 基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。
- 基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
- 把任何类型的表达式转换成void类型。
- static_cast不能去掉类型的const、volatile属性。
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| int main() { int n = 6; double d = static_cast<double>(n); int *pn = &n; double *d = static_cast<double*>(&n); void *p = static_cast<void*>(pn); return 0; }
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dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL):
- 安全的基类和子类之间的转换。
- 必须有虚函数。
- 相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL。
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| class Base { public: int _i; virtual void foo() {}; }; class Sub : public Base { public: char *_name[100]; void Bar() {}; }; int main() { Base* pb = new Sub(); Sub* ps1 = static_cast<Sub*>(pb); Sub* ps2 = dynamic_cast<Sub*>(pb); Base* pb2 = new Base(); Sub* ps21 = static_cast<Sub*>(pb2); Sub* ps22 = dynamic_cast<Sub*>(pb2); return 0; }
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reinterpret_cast
- 转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。
- 在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针。
- 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
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| int doSomething() { return 0; };
int main() { typedef void(*FuncPtr)(); FuncPtr funcPtrArray[10];
funcPtrArray[0] = &doSomething; funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); return 0; }
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总结
去const属性用const_cast
基本类型转换用static_cast
多态类之间的类型转换用dynamic_cast
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast