简介
- 队列是一种特殊的线性存储结构
- 特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头
特点
- 队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构
- 在队尾添加元素,在队头删除元素
队列的相关概念
- 队头与队尾: 允许元素插入的一端称为队尾,允许元素删除的一端称为队头
- 入队:队列的插入操作
- 出队:队列的删除操作
队列的操作(stl中<queue>库)
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| q.empty() q.size() q.pop() q.front() q.push() q.back()
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队列的实现
此大标题下代码实现及原理转载自C++数据结构——队列,并在此基础上加上了自己的见解和代码运行发生问题时的解决方法
基于数组的循环队列
以数组作为底层数据结构时,一般讲队列实现为循环队列。这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作。
循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。参考博客:【c++版数据结构】之循环队列的实现,判断循环队列是“空”还是“ 满”,有两种处理方法:
- 设置状态标志位以区别空还是满
- 少用一个元素,约定“队头front在队尾rear的下一个位置(指的是环的下一个位置)”作为“满”的标志
以下为C++实现
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| #include <iostream> #include <queue> #include <string> using namespace std; template <typename T> class LoopQueue{ public: LoopQueue(int c = 10); ~LoopQueue(); bool isEmpty(); int size(); bool push(T t); bool pop(); T front(); private: int capacity; int begin; int end; T* queue; }; template<typename T> LoopQueue<T>::LoopQueue(int c = 10) :capacity(c), begin(0), end(0), queue(nullptr){ queue = new T[capacity]; }; template<typename T> LoopQueue<T>::~LoopQueue(){ delete[]queue; } template <typename T> bool LoopQueue<T>::isEmpty(){ if (begin == end) return true; return false; }; template<typename T> int LoopQueue<T>::size(){ return (end - begin + capacity) % capacity; }; template<typename T> bool LoopQueue<T>::push(T t){ if (end + 1 % capacity == begin){ return false; } queue[end] = t; end = (end + 1) % capacity; return true; }; template <typename T> bool LoopQueue<T>::pop(){ if (end == begin){ return false; } begin = (begin + 1) % capacity; return true; }; template <typename T> T LoopQueue<T>::front(){ if (end == begin){ return false; } return queue[begin]; }; int main(){ LoopQueue<string> queue(6); queue.push("one"); queue.push("two"); queue.push("three"); queue.push("four"); queue.push("five"); cout << "队列长度" << queue.size() << endl; while (!queue.isEmpty()){ cout << queue.front() << endl; queue.pop(); } getchar(); return 0; }
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基于链表的队列
链队列是基于链表实现的队列,它不存在数组的O(n)的元素移动问题或空间浪费问题。我们所要确定的就是链表哪头做队首,哪头做队尾。显然我们应该以链表头部为队首,链表尾部为队尾。存储一个指向队尾的指针,方便从链表尾插入元素;使用带头节点的链表,方便从链表头删除元素。
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| #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; struct QNode{ QNode *next; double data; }; struct LinkQueue{ QNode *front; QNode *rear; }; void InitQueue(LinkQueue &Q){ QNode *q; q = new QNode; q->next = NULL; Q.front = q; Q.rear = q; } int IsEmpty(LinkQueue &Q){ if (Q.rear == Q.front) return 0; else return 1; } void EnQueue(LinkQueue &Q, double e){ QNode *p; p = new QNode; p->next = NULL; p->data = e; Q.rear->next = p; Q.rear = p; } void DeQueue(LinkQueue &Q, double &e){ QNode *p; p = Q.front->next; e = p->data; Q.front->next = p->next; if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; delete p; } void DestoryQueue(LinkQueue &Q){ while (Q.front) { Q.rear = Q.front; delete Q.front; Q.front = Q.rear; } }
int main(){ LinkQueue *Q; Q = new LinkQueue; InitQueue(*Q); cout << "开始往队列里输入数据,以-1作为结束符" << endl; cout << "请输入一个数:" << endl; double a, x; cin >> a; while (a != -1){ EnQueue(*Q, a); cout << "请输入一个数:" << endl; cin >> a; } QNode *p; p = Q->front->next; if (p == NULL){ cout << "队列为空!" << endl; return 0; } cout << "队列数据依次为:" << endl; while (p != NULL){ cout << p->data << " "; p = p->next; } cout << endl; while (!IsEmpty(*Q)){ DeQueue(*Q, x); cout << x << " "; } delete Q->front; delete Q; system("pause"); return 0; }
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例题